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3D Stroke 流动的光线
tech 发表于 2005-8-20 23:38:35

  这个教程告诉你如果在3D Stroke 2.0中制作一条流动的有机线条。如图:

  首先在AE中建一个640*480,fps为30,长度为4秒的新项目,命名为main。建一个640*480的固体层。 在固体层上画出一个如图二所示的遮罩。

  这个遮罩应该是一条平滑的曲线,上方和下方都要超出固体层。遮罩的实际形状要求得并不严格,不过它将影响最终动画外观。 有AE4.1中,需要双击层进入Layer window(层窗口),层窗口中画出遮罩。在AE5以后的版本中,可以在comp window(项目窗口)中直接画出遮罩。 按下mask-painting(画遮罩)工具,(如图三所示)。按下鼠标放置第一个端点,在鼠标仍处于按下的状态拖动该点的切线杆调节该端点的曲度。释放鼠标,接着设定其它端点的位置和曲度。最后鼠标移至起点处会出现一个小圆圈,单击鼠标就可以封闭曲线了。 注意:不要有直角型的端点。

  为固体层添加3D Stroke滤镜。Effects/Trapcode/3D Stroke。在3D Stroke中,将Thickness(宽度)设为15,Feather(羽化)值设为100,END(结束)设为50,勾选Loop(循环)框。为了使线条的末端变细,在Taper(锥化)卷展栏中打开Enable,使锥化生效。 进入Transform卷展栏中,设定Bend(弯曲)为6,设定Bend Axis(弯曲轴向)为90度以使线条沿X轴弯曲。 勾选Bend Around Center(沿中心弯曲),该选项使线条在X轴上旋转时旋转中心与弯曲中心对齐。 为了得到更复杂的外观,可进入Advanced(高级)卷展栏,设定Internal Opacity(内部透明度)为34。以上参数如图四中所示。

  步骤3:该步骤使用Shine滤镜给3D Stroke线条着色,也可省去不做。再为固体层施加一个Shine滤镜。Effect/Trapcode/Shine . 设定Ray Length(光线长度)为0,在Colorize(着色)卷展栏中,Colorize(着色)下拉列表中,选择Electric(电)。
  步骤4:接下来为3D Stroke滤镜设定关键帧,使线条沿路径流动起来。回到3D Stroke滤镜参数中,在时间00:00处,将offset(偏移)值设为0,为该值设定关键帧动画可使线条沿其路径滑动;将Transform/X-Rotation(变换/X轴旋转)值设为0,该值只起到使线条沿着中心沿X轴旋转的作用。在时间04:00处,将offset(偏移)值设为100,Transform/X-Rotation(变换/X轴旋转)值设为360。  按键盘上数字区中的“0”键进行RAM预览即可观看结果动画。 你也可以试着将mask shape遮罩图形设为关键帧动画,以使线条运动得更加复杂。


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